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【17173】涂鸦CEO解读:真实还原二战是核心玩法

2013-05-27

【17173专访,未经授权请勿转载】

5月23日,由涂鸦软件研发空中网代理的二战题材FPS网游《大决战》开放测试正式上线。涂鸦软件为什么选择二战题材的FPS网游作为公司的首款产品?这究竟是一款怎样的游戏?带着这些问题,17173记者专访了涂鸦软件CEO程远征,让他来为我们一一解答:

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涂鸦软件CEO 程远征
涂鸦软件CEO 程远征

真实还原二战是核心玩法

17173:以二战为题材的游戏在FPS网游中还比较少,你们为什么会选择这类题材,而不是市面上主流的射击游戏?

程远征:我们认为,如果想要成功,那么唯一的选择就是靠差异化的游戏题材和玩法杀出一条血路。二战其实是非常值得深入挖掘的题材,二战持续6年之久,期间有数之不尽的著名战役、战斗英雄、经典枪械和载具,这也为我们的研发提供了数之不尽的灵感和素材。

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